《巫师之昆特牌》是一款由小说改编而来的策略卡牌类游戏,游戏中卡牌的效果技能都经过精心的计算和设计,出牌时还会带有酷炫的3D效果,强调兵不厌诈、临场决策和精心布局的创新玩法。喜欢的玩家可别错过了。
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《巫师之昆特牌》(Gwent)是由来自波兰的制作团队CD PROJECT RED打造的免费在线卡牌游戏,其设定源自《巫师》系列小说。游戏的原型最初出现在《巫师》游戏系列的第三作《巫师 3:狂猎》中。备受赞誉的《巫师 3:狂猎》在 2015 年登录PC、PlayStation 4 和 Xbox One 三大平台,获得包括 250 个年度游戏大奖在内的 800 余项荣誉 。 游戏强调兵不厌诈、临场决策和精心布局的创新玩法,已经吸引了全球众多狂热玩家。在这些玩家的呼吁和支持下,《巫师:昆特牌》终于在2016年E3大展上,宣布成为全新的独立游戏,并计划于年内开启首次封测。
- 精心设计的卡牌对战机制。
- 精美的卡牌美术图画设计。
- 知名厂商CDPR倾情推出。
- 还原《巫师》系列世界观。
牌组构成
基础牌组组成规则:玩家选择一个势力,自定义最少22张单位牌和最多10张特殊牌作为对战牌组。每次对战时可以自定义更换牌组内容(但不能违背基础牌组组成规则)和更换领导牌。
胜负判定
昆特牌胜负的判定方式是3局2胜的一场比赛,先赢2局的玩家获胜。
先手决定
开局前玩家抛掷硬币或以其它公平方式决定,或可发动松鼠党牌组特性决定,双方都为松鼠党时以抛掷硬币或其他公平方式决定。
结算规则
一小局游戏中,双方轮流出卡或发动领导技能,一回合一张或发动领导技能,直到一方无卡可出或者主动按空格键(游戏内)结束出卡时一小局结束并清算力量点数。
换牌技巧
从根本上来讲,昆特牌是个看排序的游戏。这点我们都懂,但我们不都懂的是换牌也遵循这个原则:简单来讲,就是它受排序影响。
当前存在的隐藏换牌机制是:换掉一张牌后,在剩余的换牌中所有其他同名牌会被拉黑。也就是说,你丢掉的牌以及所有的同名牌都不会在换牌中再被你抓到。
这或许对于某些人来讲有点奇怪,不那么直观,然而这在一定程度上是真实的,大部分的电子卡牌游戏都有一些隐藏的公式,包括换牌,这让换牌机制更加有影响力。
如果这个机制不存在,那么换牌将会变得弱很多,因为经常会发生这种情况:总有一张牌被换走后又回来了,白白浪费了换牌的机会。这个机制的实战应用对游戏设定产生了一些影响,最重要的是它创造了一个有效的换牌方式。
让我们进入第一个案例来阐释一下。
案例1
这里有一些卡是我们不想看到的。我们先忽略对阵情况,首先我们可以看到有两张手牌是我们绝对不应该留的,小雾妖和一张多余的狂猎骑兵。
此外,如果我们换掉3张卡,很有可能会抓回来一个小雾妖、一个狂猎骑兵甚至一个老巫婆,那将会让我们用3次换牌机会,更糟糕的情况就是白留一张死牌在手里。这里就是换牌大法的应用之处了。
我们知道卡库里面还有2张小雾妖、1个狂猎骑兵还有2个老巫婆。在知道第一张被换掉的卡以及其同名卡是不会再被抓到的后,第一换应该是换掉小雾妖。
如果我们首先换掉一个狂猎骑兵,那么我们可能会抓到2个余下的小雾妖。你可能要问,换掉小雾妖为什么比老巫婆要好:那是因为老巫婆在这个机制下算3张单独的卡,所以换掉老巫婆不会拉黑任何其他的卡。
假设我们换掉了小雾妖,却不幸抓到了一个老巫婆。目前来看非常倒霉。但是我们知道我们应该接下来丢掉狂猎骑兵,即便我们不需要2个老巫婆留在手里,但换掉狂猎骑兵能让我们避免抓到卡库里剩余的两张骑兵,而第二换换掉老巫婆却没这个功能。所以我们接下来换到了大蟾蜍。
看起来不错吧,然后我们用第三次机会安全的换掉多余的这张老巫婆。
小结
我们开局手牌质量很差,然后成功的挽救了这个局面,用的是一点点技巧和一点点运气。观众朋友们,你们之中一些比较机敏的少年应该已经意识到了第一次换牌是最重要的一个环节。
第一次被换走拉黑的牌,影响着后面的3抓,第二次换牌影响了2抓,第三次只影响1抓。认识这些规则后,你的前两次换牌应该总是不同的,如果你有一些卡你要换掉但是用不到拉黑的功能,像萝卜(小马、Roach),它非常适合放在第三换。现在我们已经从这个换牌机制中获得了更深、更细的理解,那么我们进入下一个案例。
案例2
我们一眼就看到了3个海盗同时在场的情况。无疑是要去掉他们其中的2个的。但是,且慢!你的卡组有3张布洛克伐家族猎人,你的对手是个怪物族的,怪物族没什么值得猎人消灭的目标。因此,与其着急换掉2张海盗,不如先把猎人换掉以此来增加之后3抓的质量。
可能你不想这么做的原因是这样:如果不小心前两抓抓到了萝卜(同样在你的卡组中),换掉它的优先级比猎人更高一些。这就是一个风险。你可以先换掉两张海盗,留着一手给可能抓到萝卜的状况,或者先换掉猎人以确保不再抓到他们。让我们好好思考下。
在这个情况下,我必然要先换掉猎人。与三抓到抓到猎人的概率(25-30%)相比,头两抓抓到单萝卜的概率很低(10%),况且,猎人在这个对局中并不比萝卜好到哪里去。当然,即使萝卜被抓到,把它留在手里仍然比留一个海盗强,因为战争长船现在非常重要(3力,丢随从打2)。
进阶规则
我们还发现另外一点与这个机制相影响,即便看起来非常随机的两个角色——法兰西斯卡(丢1-3摸1-3)和塔勒(丢1随机摸1)也继承了拉黑的功能。塔勒给你金卡和银卡的概率非常大,这是因为你在使用他之前已经拉黑了6-8张铜卡。如果你使用他们中的任何一张卡,你要记住哪些卡你已经拉黑了,试着比平时更多的增加拉黑的种类,尤其是开局就看到塔勒。
采用复古风格的游戏画面,同时采用欧洲复古风情搭配魔幻色彩,游戏中可以触发更多的选择和策略,具体情况还是需要玩家具体对待,相互来融合了别具匠心的新方式,再次来界定自身,把握在其中的精粹战斗能力。
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